Projects
Projects (70)
WHAT are we up to? Transforming the classroom into a friendly and motivating environment for students focusing on inclusion and increasing inclusive activities in STEM subjects using gamification. WHY...
İlk defa ortaokula ayak basmış 5. Sınıf öğrencileri (11-12 Yaş) eTwinning ailesiyle buluşturacağımız bu projede Matematik Dünyasının kapılarını aralamak istiyoruz. Öğrencilerimize 21. Yy. becerilerini...
It is known that greenhouse gas emissions that cause global warming and climate change are mostly caused by human activities and also in the justified sectors. The main fears are drought and famine...
Çabuk öğrenmede geleceğin metodu “Akıl ya da Zeka oyunları” dır. Zekâ Oyunları; zihni açan, aklı çalıştıran, öğrenmeyi kolaylaştıran, çabuk öğrenmeyi sağlayan bir eğitim metodudur. Bu metot yıllar...
We use modern ICT/information and communication tools for educational purposes and we will use 'learning education-evaluation' methods, software tools that go through the learning process integrated...
Reading a book affects the individual in a positive way both mentally and physically. Gaining and advancing reading books makes a great contribution to improving our perspective on life.
By carrying out activities, the aim is: civic education in the conscience of children, based on knowledge of the rights they are free to enjoy, but also empathy for those whose rights have been and...
21. yüzyılın ilk nesli olarak tanımlanan Z kuşağı teknolojinin yoğun olarak kullanıldığı zamanda doğmuşlar ve internet kuşağı olarak da anılmaktadırlar. Bu kuşağın özellikleri nelerdir, nasıl bir...